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Problemas

Elige un problema. Deja una sola ficha.

Una partida completa lleva de 13 a 43 saltos. El primer problema lleva uno.

Mucha gente conoce el senku como un muro: treinta y tantos saltos, un solo giro equivocado en algún punto del medio y ni idea de dónde se estropeó. Los problemas son la otra puerta. Cada uno te deja en el tramo final de una solución, en uno de los seis tableros; en el primer problema falta un solo salto.

Van alargándose por etapas; la sexta es la apertura completa, desde el primer salto de la partida. Y luego está la séptima: otra apertura completa distinta, para cuando crees haber resuelto el tablero.

Para entonces habrás visto tantos finales que el último salto ya no te sorprenderá; esa es justo la idea.

Seis posiciones del tablero inglés, de casi resuelto a la apertura completa, con 1, 3, 5, 8, 12, 31 saltos por hacer.
Las seis etapas de cada tablero: el primer problema está a un salto del final, luego a 3, 5, 8, 12 saltos, y el sexto es la partida entera desde el primer salto (31 en este tablero).

Cómo están organizados los problemas

Hay seis tableros, con siete problemas cada uno: 42 en total. La tarjeta de cada tablero muestra el próximo problema que no has resuelto; los puntos de debajo te dejan saltar a los otros. Ninguno está bloqueado: puedes saltar, volver atrás o empezar por el tablero que más te guste.

Un problema resuelto gana una estrella, y la estrella se guarda en este dispositivo. No hay cuenta ni cronómetro en pantalla.

Cómo estudiar

  • Empieza por la primera etapa, aunque parezca demasiado fácil. Enseña cómo es un final.
  • Pregúntate siempre qué dos fichas deben quedar para el último salto. Luego pregúntate qué salto puede dejarlas ahí.
  • Usa Deshacer y la pista a voluntad. Pasa a la etapa siguiente cuando una se haga fácil; vuelve a la anterior cuando una apertura completa te frene.

Preguntas frecuentes

¿Están los problemas por orden de dificultad?

Más o menos. En cada tablero van de las posiciones cortas a la apertura completa; pero la dificultad es una guía, no una nota medida, y a algunos les resulta más difícil un problema corto que uno largo.

¿Tengo que resolverlos en orden?

No. Cada problema está abierto desde el principio, y los puntos bajo cada tablero te dejan abrir el que quieras.

¿Qué significa "Casi"?

Terminaste con una ficha, pero no en el objetivo marcado. El problema solo cuenta como resuelto cuando la última ficha se queda en el objetivo.