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Problemi

Scegli un problema. Lascia una sola biglia.

Una partita intera richiede da 13 a 43 salti. Il primo problema ne richiede uno.

Molti conoscono il solitario come un muro: trenta e passa salti, una sola svolta sbagliata da qualche parte nel mezzo e nessuna idea di dove si sia rovinato. I problemi sono l’altra porta. Ognuno ti lascia sul tratto finale di una soluzione, su uno dei sei tavolieri; nel primo problema manca un solo salto.

Si allungano per tappe; la sesta è l’apertura completa, dal primo salto della partita. E poi c’è la settima: un’altra apertura completa, per quando pensi di aver già risolto il tavoliere.

A quel punto avrai visto tanti finali che l’ultimo salto non ti sorprenderà più; è esattamente l’idea.

Sei posizioni del tavoliere inglese, da quasi risolta all’apertura completa, con 1, 3, 5, 8, 12, 31 salti da fare.
Le sei tappe di ogni tavoliere: il primo problema è a un salto dalla fine, poi a 3, 5, 8, 12 salti, e il sesto è la partita intera dal primo salto (31 su questo tavoliere).

Come sono organizzati i problemi

Ci sono sei tavolieri, con sette problemi ciascuno: 42 in tutto. La scheda di ogni tavoliere mostra il prossimo problema che non hai risolto; i punti sotto ti lasciano saltare agli altri. Nessuno è bloccato: puoi saltare, tornare indietro o cominciare dal tavoliere che preferisci.

Un problema risolto guadagna una stella, e la stella viene salvata su questo dispositivo. Non c’è un account e non c’è un cronometro a schermo.

Come esercitarsi

  • Comincia dalla prima tappa, anche se sembra troppo facile. Insegna che aspetto ha un finale.
  • Chiediti sempre quali due pedine devono restare per l’ultimo salto. Poi chiediti quale salto può lasciarle lì.
  • Usa Annulla e il suggerimento liberamente. Passa alla tappa successiva quando una diventa facile; torna alla precedente quando un’apertura completa ti ferma.

Domande frequenti

I problemi sono in ordine di difficoltà?

Più o meno. Su ogni tavoliere vanno dalle posizioni brevi all’apertura completa; ma la difficoltà è una guida, non un voto misurato, e a qualcuno un problema breve risulta più difficile di uno lungo.

Devo risolverli in ordine?

No. Ogni problema è aperto fin dall’inizio, e i punti sotto ogni tavoliere ti lasciano aprire quello che vuoi.

Che cosa significa "Quasi"?

Hai finito con una pedina, ma non sul bersaglio segnato. Il problema conta come risolto solo quando l’ultima pedina si ferma sul bersaglio.