Soluciones del senku
Una solución es un mapa, no un atajo
Quienes buscan la solución del senku suelen ser de dos tipos: los que se han atascado y quieren un empujoncito, y los que lo terminaron una vez y quieren ver cómo se hace bien. Estas páginas están hechas para ambos.
Cada una reproduce, salto a salto, una ruta comprobada desde la apertura estándar de un tablero. Puedes avanzar y retroceder, reproducir automáticamente o ir a cualquier salto de la lista.
Cómo leer una solución
Cada línea es un salto, escrito con dos huecos. El primero es la ficha que se mueve y el segundo el hueco vacío donde cae; así, d2 → d4 significa que la ficha de d2 pasa por encima de d3 y cae en d4. La ficha del medio se retira.
Usar la solución sin estropear el rompecabezas
- Mira unos pocos saltos, no todos. Avanza hasta ver lo que te faltaba y vuelve al juego.
- Míralo una vez, ciérralo y luego intenta repetirlo de memoria.
- Compara con tu intento. El punto donde los dos caminos se separan por primera vez es un buen sitio donde mirar; pero muchos caminos funcionan.
Preguntas frecuentes
¿Hay una sola solución?
No. Cada tablero tiene muchos caminos hasta el final, y girar o reflejar el tablero convierte uno en otro. Mostramos una ruta comprobada para la apertura estándar de cada tablero.
¿Se puede resolver empezando por otro hueco?
A veces, pero no siempre; y la reproducción de aquí solo cubre la apertura estándar. El Reto del día y los Problemas usan otras posiciones y no tienen página de solución.
¿Qué significa comprobada?
Cada salto de la ruta fue verificado por el propio motor del juego: todos son legales y la ruta termina con una sola ficha en el objetivo marcado.
¿Qué solución muestran para el tablero inglés?
La secuencia de Bergholt, documentada en el artículo de Bell y Beasley sobre los antiguos tableros de solitario.