Die tägliche Solitär-Aufgabe
Dieselbe Aufgabe für alle
Um Mitternacht UTC erscheint eine neue Aufgabe, und die nächsten vierundzwanzig Stunden bekommt jeder Spieler genau dieselbe Stellung: dasselbe Brett, dieselben Stifte, dasselbe markierte Ziel. Es gibt keine Rangliste, der man hinterherlaufen müsste; nur das ruhige Gefühl zu wissen, dass irgendwo jemand am selben Sprung hängt wie du.
Die Tagesaufgaben sind absichtlich kurz. Jede beginnt mitten in einer geprüften Lösung; du hast es also mit dem Schlussteil einer Partie zu tun, nicht mit einer ganzen Partie auf einmal. Weil sie aus einer echten Lösung geschnitten ist, ist die Aufgabe immer zu gewinnen. Hängst du fest, liegt der Fehler in einem deiner Sprünge, nicht in der Aufgabe.
Es ist eine kleine Gewohnheit, von der Sorte, die zwischen andere Dinge passt. Löse sie neben dem Kaffee, teile das Ergebnis und komm morgen wieder.
Wie die Tagesaufgabe entsteht
Das Brett wechselt jeden Tag und durchläuft alle sechs: englisches Kreuz, europäisch, Dreieck, Raute, Wiegleb und Quadrat, in dieser Reihenfolge, jedes alle sechs Tage. Das von morgen ist immer das nächste in der Reihe.
Die Stellung wird dann gedreht oder gespiegelt, sodass dasselbe Stück einer Lösung an verschiedenen Tagen verschieden aussieht, und das Ziel wandert mit.
Kalender, Sterne und Serien
Öffnest du die Seite Tagesaufgabe, ist die heutige Aufgabe schon gewählt. Um einen früheren Tag zu sehen, wähle das Datum im Kalender und drücke Spielen; kommende Tage sind gesperrt. Ein goldener Stern markiert den Tag, an dem du gewonnen hast, ein leerer Stern den Tag, an dem du ohne Sieg geendet hast.
Deine Serie zählt die Tage in Folge, an denen du gewonnen hast. Hast du heute noch nicht gespielt, bleibt die von gestern sichtbar und fällt nur auf null, wenn du einen Tag ohne Sieg verstreichen lässt. Einen schon gewonnenen Tag noch einmal zu spielen, fügt der Serie keinen Tag hinzu.
Tipps für die Tagesaufgabe
- Zähle zuerst. Übrige Stifte minus eins ist die Zahl der Sprünge, die du noch machen musst; du weißt immer, wie lang der Weg ist.
- Denke rückwärts vom Ziel aus. Der letzte Sprung muss dort landen; finde heraus, welche zwei Stifte auf einer Linie mit ihm übrig bleiben müssen.
- Halte deine Stifte verbunden. Ein Stift ohne Nachbarn springt nicht, und ein einsamer Stift beendet die Aufgabe.
- Nimm Züge ohne Scheu zurück; hängst du wirklich fest, frage nach einem Tipp. Der Tipp wird im geteilten Ergebnis markiert, und die Aufgabe bleibt ein Sieg.
Häufige Fragen
Wann wechselt die Tagesaufgabe?
Um Mitternacht UTC, für alle gleichzeitig. Das Datum über dem Brett ist das UTC-Datum.
Ist die Tagesaufgabe immer lösbar?
Ja. Jede Tagesaufgabe beginnt mitten in einer Lösung, die das Spiel vorher geprüft hat; es gibt also immer einen Weg, auf dem markierten Ziel zu enden.
Brauche ich ein Konto, um meine Serie zu behalten?
Nein. Deine Serie, deine Sterne und unfertige Partien bleiben im Browser auf diesem Gerät; sie wandern also nicht in einen anderen Browser oder auf ein anderes Gerät.
Und wenn ich einen Tag verpasse?
Frühere Tage bleiben offen. Wähle das Datum im Kalender, spiele, und wenn du gewinnst, gehört der Stern dir.
Kann ich mein Ergebnis teilen?
Ja. Wenn du fertig bist, zeigt Teilen das Ergebnis in ein paar Zeilen Text, und Link kopieren kopiert es, damit du ihn einem Freund schicken kannst.