Solitär-Brettspiel · So funktioniert es
Springe über einen benachbarten Stift in ein leeres Loch und entferne den übersprungenen Stift. Am Ende soll einer im markierten Ziel bleiben. Spiele sechs Bretter, die Tagesaufgabe oder kurze Endstellungen.
Ein Spiel vom Hof Ludwigs XIV.
Im Sommer 1697 tat die französische Zeitschrift Mercure galant etwas Ungewöhnliches: Sie druckte die Regeln eines Spiels, die Zeichnung seines Bretts und ein paar Aufgaben zum Lösen. Nach Angaben der Zeitschrift war es die Mode am Hof unter Ludwig XIV.
Das Bild, das aus dieser Zeit bleibt, ist ein Kupferstich, den Berey veröffentlichte. Er zeigt Anne de Rohan-Chabot, Prinzessin von Soubise, mit dem Brett an ihrer Seite. Die Quellen sagen nicht, dass sie es erfunden hat, und wir sagen es auch nicht. Aber sie hat das Gesicht, das zu dem Spiel passt: ruhig, über ein Rätsel gebeugt. Deshalb sitzt sie in der Ecke dieser Seite.
Über dreihundert Jahre sind vergangen, und die Regeln sind fast die gleichen geblieben. Zweiunddreißig Stifte, ein leeres Loch und ein einziger Zug: über den Nachbarn springen und ihn herausnehmen. Verändert hat sich das Gefühl beim Spielen. Die ersten Sprünge sind leicht und ein wenig planlos. Nach der Mitte wird das Brett still, jeder Stift zählt, und man merkt, dass man vor einem Sprung den Atem anhält, der zehn Sekunden zuvor noch selbstverständlich schien.
Das Spiel ist unter vielen Namen gewandert: Solitär oder Einsiedlerspiel bei uns, Solitaire in Frankreich, Resta Um in Brasilien, Solo Test in der Türkei, Brainvita in Indien. Es ist immer dasselbe Rätsel, und es endet immer gleich: ein einziger Stift auf dem Brett und die kleine Freude, es geschafft zu haben.
Was ist Solitär (das Brettspiel)?
Solitär, englisch Peg Solitaire, ist ein Rätsel für eine Person. Das Brett ist voller Stifte, bis auf ein einziges leeres Loch. Ob Holzstifte oder Glaskugeln: Es ist dasselbe Spiel.
Dein einziger Zug ist der Sprung: Ein Stift springt in gerader Linie über seinen Nachbarn in das leere Loch direkt dahinter, und der übersprungene Stift wird vom Brett genommen. Jeder Sprung entfernt genau einen Stift. Ziel ist, so lange zu springen, bis nur einer übrig bleibt.
Es ist nicht das Kartenspiel Solitär, das auch Patience heißt. Mit dem hat es nichts zu tun.
Solitär spielen: so geht’s
Die Regeln passen auf vier Zeilen; den Rest machst du.
- Für einen Sprung braucht es zwei benachbarte Stifte auf einer geraden Linie und direkt dahinter ein leeres Loch. Der mittlere Stift wird entfernt: jeder Sprung reduziert die Anzahl um eins.
- Auf dem quadratischen Gitter sind nur waagerechte und senkrechte Sprünge erlaubt. Auf dem Dreieck gibt es sechs Richtungen parallel zu den Seiten.
- Der Ring markiert das vorgeschriebene Zielloch. Ein einzelner Stift woanders löst diese Zielaufgabe nicht. Gehe zurück, um einen anderen Weg zu testen.
- Der Zähler erfasst einzelne Sprünge. Bücher fassen mehrere Sprünge desselben Stiftes manchmal zu einem Zug zusammen; die Zahlen sind daher verschieden.
Tippe oder klicke einen Stift an. Hat er nur einen möglichen Sprung, geschieht der sofort; hat er mehrere, zeigen umrandete Löcher, wohin er landen kann, und du wählst eins. Du kannst den Stift auch auf ein Loch ziehen oder die Tastatur benutzen: Pfeiltasten zum Navigieren, Enter oder Leertaste zum Wählen und Springen, Esc zum Abwählen, Strg oder Cmd mit Z zum Zurücknehmen.
Die Löcher sind wie die Felder eines Schachbretts benannt: Buchstaben von links nach rechts, Zahlen von oben nach unten. Ein Sprung von d2 nach d4 heißt, dass der Stift auf d2 über d3 springt. Die Namen helfen, wenn du einen Weg aufschreiben oder mit einer Lösung vergleichen willst.
Solitär gewinnen
Weil jeder Sprung einen Stift entfernt, braucht ein Brett, das mit 32 Stiften beginnt, genau 31 Sprünge, um bei einem anzukommen. Auf dieser Seite hat jedes Brett außerdem ein markiertes Zielloch, und gewinnen heißt, den letzten Stift dort zu lassen. Ein Stift an anderer Stelle ist „Fast“: kein Sieg, und die Aufgaben und die Tagesaufgabe folgen derselben Regel.
Solitär-Strategie: Tipps, die funktionieren
- Denke rückwärts vom Ziel aus. Der letzte Sprung muss dort landen, also müssen kurz davor genau zwei Stifte auf einer Linie mit dem Ziel stehen. Auf dem englischen Brett gibt es nur wenige solcher Paare: Finde heraus, welche, und frage dann, was einen Sprung früher stimmen muss.
- Halte deine Stifte verbunden. Ein Stift ohne Nachbarn springt nicht und wird nicht übersprungen; kann ihn kein anderer Stift mehr erreichen, ist die Partie verloren. Einen Arm zu früh zu leeren führt oft dazu.
- Sieh vor dem Sprung auf das ganze Brett, nicht nur auf den Stift, den du bewegst. Ein Sprung, der lokal gut aussieht, kann einen Bereich abschneiden, den du später brauchst.
- Übe zuerst die Endspiele. Die Aufgabenseite gibt für jedes Brett sechs Stufen, vom einzelnen Sprung bis zur vollen Eröffnung.
- Nimm Sprünge ruhig zurück. Niemand findet den Weg beim ersten Mal: Probiere einen aus, sieh, wo er bricht, geh zurück und probiere den anderen.
- Nutze die Symmetrie. Das Brett zu drehen oder zu spiegeln macht aus einer Lösung eine andere; auf einem Brett, das in der Mitte beginnt, sind mehrere erste Sprünge in Wahrheit derselbe.
Mit welchem Brett anfangen?
Das englische Kreuz mit seinen 33 Löchern und 31 Sprüngen ist der Klassiker und das Brett, an das die meisten denken, wenn sie Solitär sagen. Wenn du ein paar Minuten hast und etwas Kleines willst, braucht das Dreieck mit 15 Löchern 13 Sprünge. Das Quadrat mit 36 Löchern braucht 34, das europäische Brett mit 37 Löchern 35, die Raute mit 41 Löchern 39 und das Wiegleb-Kreuz mit 45 Löchern 43. Länger heißt nicht schwerer; es gibt nur mehr, was du im Kopf behalten musst.
Häufige Fragen
Hat jedes Solitär-Spiel eine Lösung?
Nein. Es hängt davon ab, wo das leere Loch beginnt und wo du enden willst. Das englische Kreuz beginnt in der Mitte und kann in der Mitte enden; auf dem europäischen Brett mit leerer Mitte lässt keine Sprungfolge irgendwo einen einzigen Stift übrig, und auf dem Dreieck ist mit leerem a1 ein Ende auf b3 nicht möglich. Darum hat jedes Brett hier eine Eröffnung, von der man weiß, dass sie lösbar ist.
Kann ich Solitär kostenlos online spielen?
Ja. Hier ist alles kostenlos: kein Konto, keine Werbung, kein Analyse-Skript. Dein Fortschritt, deine gelösten Aufgaben und deine Statistik bleiben im Browser dieses Geräts; wenn du die Daten der Seite löschst, sind sie weg.
Gibt es einen Solitär-Löser?
Ein Feld, in das du eine Stellung eintippst, gibt es nicht, aber das Spiel hat einen eigenen Löser. Der Tipp-Knopf zeigt einen Sprung auf einem Weg, von dem das Spiel geprüft hat, dass er noch zum Sieg führt. Beweist die Suche, dass das Ziel nicht mehr erreichbar ist, sagt dir das Spiel das, und dann ist es Zeit zurückzugehen; erreicht sie ihr Suchlimit, ist die Antwort schlicht unbekannt. Eine Partie mit Tipp wird im Ergebnis markiert und zählt nicht für die Bestzeit.
Wo finde ich die Lösung?
Es gibt viele Lösungen. Die Lösungsseiten am Ende der Seite zeigen für jedes Brett einen geprüften Weg aus der Standarderöffnung, den du mit deinem vergleichen kannst.
Warum bleiben immer zwei oder drei Stifte übrig?
Weil die übrigen Stifte weit voneinander entfernt sind und keinen Nachbarn zum Überspringen haben. Die meisten Niederlagen entscheiden sich ein paar Sprünge vor dem Ende; geh also etwas weiter zurück, als du für nötig hältst.
Kann ich das Brett ausdrucken und mit echten Stiften spielen?
Ja. Die Seite Drucken erzeugt Bretter und Aufgabenblätter. Leg in jedes Loch bis auf eins eine Münze oder einen Knopf und spiel genau dasselbe Spiel.