孔明棋解法
解法是一張地圖,不是捷徑
找孔明棋解法的人,大致有兩種:卡住了、想要一點推力的人,以及已經解開一次、想看看怎樣才算漂亮的人。這些頁面是為兩種人做的。
每一頁都從一個棋盤的標準開局出發,一跳一跳重播一條經過驗證的路線。你可以前進後退、自動播放,或跳到清單裡的任何一跳。
怎麼看一個解法
每一行是一次跳躍,用兩個孔來寫。第一個是移動的棋子,第二個是它落下的空孔;所以 d2 → d4 表示 d2 的棋子跳過 d3,落在 d4。中間那一顆被拿走。
用解法而不破壞謎題
- 看幾步就好,不要全部看完。往前看到你發現缺了什麼,就回到遊戲。
- 看一遍,關掉,再試著憑記憶重做一次。
- 和你自己的嘗試對照。兩條路第一次分開的地方,是個好的觀察點;不過有許多條路都行得通。
常見問題
只有一種解法嗎?
不是。每個棋盤都有許多條走到結局的路,把棋盤旋轉或翻轉,會把一條變成另一條。我們為每個棋盤的標準開局展示一條經過驗證的路線。
可以從別的孔開始解嗎?
有時可以,但不是每次;而這裡的重播只涵蓋標準開局。每日挑戰和題庫使用其他局面,沒有解法頁。
「經過驗證」是什麼意思?
路線上的每一次跳躍,都由遊戲自己的引擎檢查過:每一步都合法,而且路線結束時,只剩一顆棋子停在標出的終點。
英式棋盤你們展示的是哪一個解法?
Bergholt 序列,記載於 Bell 與 Beasley 談古老孔明棋盤的文章。