Решения солитера
Решение — это карта, а не короткий путь
Те, кто ищет решение солитера, обычно бывают двух видов: застрявшие, которым нужен небольшой толчок, и те, кто один раз закончил и хочет увидеть, как это делается чисто. Эти страницы сделаны для обоих.
Каждая воспроизводит, прыжок за прыжком, проверенный путь от стандартного начала доски. Можно идти вперёд и назад, запускать автоматическое воспроизведение или переходить к любому прыжку из списка.
Как читать решение
Каждая строка — один прыжок, записанный двумя лунками. Первая — фишка, которая движется, вторая — пустая лунка, куда она приземляется; так d2 → d4 означает, что фишка с d2 перепрыгивает через d3 и приземляется на d4. Фишка посередине убирается.
Как пользоваться решением, не испортив головоломку
- Посмотрите несколько прыжков, а не все. Идите вперёд, пока не увидите, чего вам не хватало, и вернитесь к игре.
- Посмотрите один раз, закройте, затем попробуйте повторить по памяти.
- Сравните со своей попыткой. Место, где два пути впервые расходятся, — хорошее место, чтобы присмотреться; но работают многие пути.
Частые вопросы
Решение только одно?
Нет. У каждой доски много путей к концу, а поворот или отражение доски превращает один в другой. Мы показываем один проверенный путь для стандартного начала каждой доски.
Можно ли решить, начав с другой лунки?
Иногда, но не всегда; а воспроизведение здесь охватывает только стандартное начало. Задача дня и Задачи используют другие позиции и не имеют страницы решения.
Что значит «проверенный»?
Каждый прыжок пути проверен собственным движком игры: все они допустимы, и путь заканчивается одной фишкой на отмеченной цели.
Какое решение вы показываете для английской доски?
Последовательность Бергхольта, описанную в статье Белла и Бизли о старых досках солитера.