Problema di solitario
Come funziona un problema
Ogni problema inizia in una posizione in cui alcune pedine sono già andate via. L’anello segnato è dove deve fermarsi l’ultima pedina, e il numero indica quante pedine restano.
Come si gioca un problema
Le regole sono le stesse su tutti i tavolieri.
- Servono due pedine adiacenti in linea retta e un foro vuoto subito dopo. Togli la pedina centrale: ogni salto riduce il numero di una.
- Sulla griglia si salta solo in orizzontale o verticale. Nel triangolo ci sono sei direzioni parallele ai lati. Le diagonali della griglia non sono consentite.
- L’anello indica il foro finale richiesto. Una sola pedina altrove non risolve questo problema. Annulla per provare un altro percorso.
- Contiamo i singoli salti. Nei libri, più salti consecutivi della stessa pedina possono formare una mossa; i totali hanno significati diversi.
Tocca o fai clic su una pedina. Se ha un solo salto possibile, avviene subito; se ne ha più di uno, dei fori cerchiati mostrano dove può atterrare. Puoi trascinare la pedina o usare la tastiera: frecce, Invio o Spazio, Esc per togliere la selezione e Ctrl o Cmd con Z per annullare.
Consigli
- Pedine rimaste meno uno è il numero di salti da fare.
- Lavora all’indietro dall’anello: l’ultimo salto chiede esattamente due pedine allineate con esso.
- Ricomincia rimette questo problema da capo; Annulla torna indietro di un solo salto.
Domande frequenti
Che cosa succede quando lo risolvo?
La scheda dice Risolto e propone il prossimo problema dello stesso tavoliere. Il problema guadagna una stella nella pagina dei Problemi.
Posso tornare a un problema più tardi?
Sì. Apri la pagina dei Problemi e usa i punti sotto un tavoliere qualsiasi per andare al problema che vuoi.