Quadrado: grade 6×6 de 36 buracos. c3 vazio → c3 em 34 saltos. Há quatro buracos centrais e não se permitem diagonais.
O quadrado, um tabuleiro sem centro
Seis por seis buracos, trinta e seis ao todo, e nada que se possa chamar de meio. Um quadrado de lado par tem quatro buracos no meio; ou seja, não há um buraco central único para esvaziar.
Começamos de um lado do meio, em c3, e terminamos em c3. Sem salto diagonal, sem truque: trinta e quatro saltos, só na horizontal e na vertical.
O mais simples daqui, e a simplicidade é outro tipo de dificuldade.
Como jogar no tabuleiro quadrado
O tabuleiro é uma grade de 6 por 6: colunas de a até f, linhas de 1 a 6. O buraco vazio começa em c3. São quatro os primeiros saltos possíveis, todos caindo em c3: de c1, a3, e3 ou c5. Saltos na diagonal não são permitidos.
- Um salto exige duas peças vizinhas em linha reta e um buraco vazio logo adiante. Retire a peça do meio: cada salto reduz a contagem em uma.
- Na grade, salte só na horizontal ou vertical. No triângulo, use as seis direções paralelas aos lados. Não há diagonais nos tabuleiros de grade.
- O anel marca o buraco final obrigatório. Restar uma peça em outro buraco não vence este desafio. Desfaça para tentar outro caminho.
- O contador registra saltos individuais. Livros podem agrupar saltos da mesma peça em uma “jogada”; essas contagens são diferentes.
Toque ou clique em uma peça. Se só houver um salto possível, ele acontece na hora; se houver mais de um, buracos contornados mostram onde a peça pode cair e você escolhe um. Também dá para arrastar a peça até um buraco ou usar o teclado: setas para navegar, Enter ou Espaço para escolher e saltar, Esc para limpar a seleção, Ctrl ou Cmd com Z para desfazer.
Como vencer no quadrado
Trinta e cinco peças são 34 saltos. O anel do alvo está em c3. Vencer é a última peça voltar para lá.
A solução do tabuleiro quadrado
A página de Soluções reproduz um caminho confirmado de 34 saltos, de c3 a c3.
Perguntas frequentes
Saltos na diagonal são permitidos?
Não. Em todo tabuleiro de grade quadrada, o salto é só para os lados ou para cima e para baixo.
Há um solucionador para o tabuleiro quadrado?
Você não pode digitar uma posição, mas o jogo tem um solucionador próprio. O botão Dica mostra um salto de um caminho que o jogo confirmou que ainda pode vencer. Se a busca provar que o alvo já não pode ser alcançado, o jogo avisa, e isso quer dizer que é hora de desfazer; se ela atingir o limite, a resposta simplesmente é desconhecida. Uma partida com dica fica marcada no resultado e não conta como melhor tempo.