35 peças restantes · 0 saltos · 0:00

Resta Um · Quadrado

Quadrado: grade 6×6 de 36 buracos. c3 vazio → c3 em 34 saltos. Há quatro buracos centrais e não se permitem diagonais.

O quadrado, um tabuleiro sem centro

Seis por seis buracos, trinta e seis ao todo, e nada que se possa chamar de meio. Um quadrado de lado par tem quatro buracos no meio; ou seja, não há um buraco central único para esvaziar.

Começamos de um lado do meio, em c3, e terminamos em c3. Sem salto diagonal, sem truque: trinta e quatro saltos, só na horizontal e na vertical.

O mais simples daqui, e a simplicidade é outro tipo de dificuldade.

Tabuleiro Quadrado no início: 35 peças e um buraco vazio, c3; o anel do alvo está em c3; as setas mostram os primeiros saltos, c1 sobre c2, a3 sobre b3, e3 sobre d3 ou c5 sobre c4.
Toda partida começa assim: 36 buracos, c3 vazio. O primeiro salto é c1 sobre c2, a3 sobre b3, e3 sobre d3 ou c5 sobre c4, e depois de 34 saltos a última peça tem de voltar a c3.

Como jogar no tabuleiro quadrado

O tabuleiro é uma grade de 6 por 6: colunas de a até f, linhas de 1 a 6. O buraco vazio começa em c3. São quatro os primeiros saltos possíveis, todos caindo em c3: de c1, a3, e3 ou c5. Saltos na diagonal não são permitidos.

  1. Um salto exige duas peças vizinhas em linha reta e um buraco vazio logo adiante. Retire a peça do meio: cada salto reduz a contagem em uma.
  2. Na grade, salte só na horizontal ou vertical. No triângulo, use as seis direções paralelas aos lados. Não há diagonais nos tabuleiros de grade.
  3. O anel marca o buraco final obrigatório. Restar uma peça em outro buraco não vence este desafio. Desfaça para tentar outro caminho.
  4. O contador registra saltos individuais. Livros podem agrupar saltos da mesma peça em uma “jogada”; essas contagens são diferentes.

Toque ou clique em uma peça. Se só houver um salto possível, ele acontece na hora; se houver mais de um, buracos contornados mostram onde a peça pode cair e você escolhe um. Também dá para arrastar a peça até um buraco ou usar o teclado: setas para navegar, Enter ou Espaço para escolher e saltar, Esc para limpar a seleção, Ctrl ou Cmd com Z para desfazer.

Como vencer no quadrado

Trinta e cinco peças são 34 saltos. O anel do alvo está em c3. Vencer é a última peça voltar para lá.

Estratégia no tabuleiro quadrado

  • Saiba qual é o seu último salto. Quatro saltos caem em c3: de c1, por cima de c2; de a3, por cima de b3; de e3, por cima de d3; ou de c5, por cima de c4. As duas últimas peças têm de ser um desses pares.
  • Cuidado com os cantos. No quadrado, os cantos têm o menor número de vizinhas; é fácil uma peça ali ficar sozinha.
  • Como o quadrado não tem um único centro, não há uma abertura evidente para copiar dos outros tabuleiros. Planeje de c3 para fora.

A solução do tabuleiro quadrado

A página de Soluções reproduz um caminho confirmado de 34 saltos, de c3 a c3.

Perguntas frequentes

Saltos na diagonal são permitidos?

Não. Em todo tabuleiro de grade quadrada, o salto é só para os lados ou para cima e para baixo.

Há um solucionador para o tabuleiro quadrado?

Você não pode digitar uma posição, mas o jogo tem um solucionador próprio. O botão Dica mostra um salto de um caminho que o jogo confirmou que ainda pode vencer. Se a busca provar que o alvo já não pode ser alcançado, o jogo avisa, e isso quer dizer que é hora de desfazer; se ela atingir o limite, a resposta simplesmente é desconhecida. Uma partida com dica fica marcada no resultado e não conta como melhor tempo.