Kwadrat: 6×6, 36 dołków. Puste c3 → c3, 34 skoki. Cztery środkowe dołki, brak jednego centrum. Skoki po przekątnej są zabronione.
Kwadrat, plansza bez środka
Sześć na sześć dołków, razem trzydzieści sześć, i nic, co można by nazwać środkiem. Kwadrat o parzystym boku ma cztery dołki pośrodku; nie ma więc jednego centralnego dołka do opróżnienia.
Zaczynamy z boku od środka, na c3, i kończymy na c3. Bez skoków po przekątnej, bez sztuczek: trzydzieści cztery skoki, tylko w poziomie i w pionie.
Najprostsza z tutejszych, a prostota to inny rodzaj trudności.
Jak grać na planszy kwadratowej
Plansza to siatka 6 na 6: kolumny od a do f, wiersze od 1 do 6. Pusty dołek zaczyna się na c3. Są cztery możliwe pierwsze skoki, wszystkie lądują na c3: z c1, a3, e3 lub c5. Skoki po przekątnej nie są dozwolone.
- Do skoku potrzebne są dwa sąsiednie pionki w jednej linii i pusty dołek zaraz za nimi. Środkowy pionek schodzi z planszy: każdy skok zmniejsza liczbę pionków o jeden.
- Na kwadratowej siatce skacze się poziomo i pionowo. Na trójkącie w sześciu kierunkach równoległych do boków. Przekątne na planszach kwadratowych są zabronione.
- Pierścień oznacza obowiązkowy dołek końcowy. Jeden pionek w innym miejscu nie rozwiązuje tego zadania. Cofnij skok, aby sprawdzić inną drogę.
- Licznik zlicza pojedyncze skoki. W książkach kilka skoków jednego pionka bywa liczone jako jeden ruch; te liczby nie są porównywalne.
Dotknij pionka albo kliknij go. Jeśli ma tylko jeden możliwy skok, wykona się od razu; jeśli kilka, obrysowane dołki pokażą, gdzie może wylądować, a ty wybierasz jeden. Możesz też przeciągnąć pionek na dołek albo użyć klawiatury: strzałki do poruszania się, Enter lub spacja, by wybrać i skoczyć, Esc, by zdjąć zaznaczenie, Ctrl lub Cmd z Z, by cofnąć.
Jak wygrać na kwadracie
Trzydzieści pięć pionków to 34 skoki. Pierścień celu jest na c3. Wygrać to sprowadzić tam ostatni pionek.
Rozwiązanie planszy kwadratowej
Strona Rozwiązań odtwarza sprawdzoną drogę 34 skoków, od c3 do c3.
Często zadawane pytania
Czy skoki po przekątnej są dozwolone?
Nie. Na każdej planszy o siatce kwadratowej skok jest tylko w bok albo w górę i w dół.
Czy jest program rozwiązujący dla planszy kwadratowej?
Nie wpiszesz pozycji, ale gra ma własny program rozwiązujący. Przycisk Podpowiedź pokazuje skok z drogi, o której gra sprawdziła, że wciąż prowadzi do wygranej. Jeśli wyszukiwanie dowiedzie, że celu nie da się już osiągnąć, gra ci o tym powie, i to znak, że czas cofać; jeśli dotrze do limitu, odpowiedź jest po prostu nieznana. Partia z podpowiedzią jest oznaczona w wyniku i nie liczy się do najlepszego czasu.