蘇比斯公主安妮・德・羅昂-夏博與孔明棋盤,出自 Claude-Auguste Berey 出版的版畫
蘇比斯公主安妮・德・羅昂-夏博。 Claude-Auguste Berey 出版,約 1697 年。掃描來源: Wikimedia Commons.

Histoire

法國宮廷的遊戲

1697 年 8 月,巴黎的社交雜誌《Mercure galant》印出了一樣新東西:一種名叫 le solitaire 的遊戲的棋盤、規則和幾道題目。約在同一時期,Claude-Auguste Berey 出版的一幅版畫,畫出蘇比斯公主安妮・德・羅昂-夏博,身旁放著棋盤。

雜誌說這個遊戲來自美洲,為巴黎最新的流行添了一點異國情調。

一位讀者來信說,有人試過從中心開始,但至今沒有人找到方法。

《Mercure galant》,1697 年 8 月。在 37 孔的法式棋盤上這是做不到的,這一點是很久以後才被證明的。所以這裡的歐式棋盤從 c1 開始,那裡有解。

  1. 1697Mercure galant

    最早的印刷描述:棋盤、規則與題目,刊在 8 月和 9 月號。

  2. 約 1697Berey

    一幅蘇比斯公主在棋盤前的時尚版畫。另一幅版畫畫的是一位正在玩的貴婦。

  3. 1709紋章

    37 孔的棋盤出現在一份法國紋章集中某個家族的紋章上:有人把這個遊戲畫進了家族紋章。法式棋盤在先;英語世界熟悉的 33 孔十字,是後來的事。

  4. 1912Bergholt

    Ernest Bergholt 用 18 個「步」解開了英式棋盤。一步是同一顆棋子的連續跳躍,所以這就是我們重播中的 31 次單跳。

  5. 1964Beasley

    John Beasley 證明不存在更短的解法。他也是這一頁所倚重的歷史學者。

Aujourd’hui

我們為什麼讓它繼續

這個遊戲不是我們發明的,我們也很小心,絕不這樣說。我們只是照看一個已經被玩了三百多年的遊戲。

想想它撐過了什麼:一位國王宮廷的流行、雜誌上的一道謎題、一個家族紋章上的圖樣、一位數學家文稿中的證明,以及餐廳桌上的一塊棋盤。它從來不需要道具或關卡才能活下去。它需要的是一塊棋盤、幾顆棋子、一個問題,和一點時間。

所以規則就是規則,這裡沒有任何東西問你是誰,也不出賣你的注意力。我們為每一天加了一道題,因為一個小小的習慣,是一種溫和的陪伴;但底下的遊戲還是同一個。

每一頁角落裡的公主,提醒著一切是從哪裡開始的:一張安靜的臉、面前一塊棋盤,和一個除了思考無事可做的下午。我們希望慢慢加入更多棋盤和新的玩法。古老的棋盤會一直在這裡,原原本本,就像它從前那樣。

資料來源: John Beasley, Peg solitaire: contributions towards a historical update; Henri d’Allemagne, Musée rétrospectif de la classe 100 / Jeux (Paris, 1900). 字型與程式碼: MIT / OFL 授權.