Solitär-Aufgabe
Wie eine Aufgabe funktioniert
Jede Aufgabe beginnt in einer Stellung, in der einige Stifte schon fort sind. Der markierte Ring ist der Ort, an dem der letzte Stift enden muss, und die Zahl zeigt, wie viele Stifte noch übrig sind.
So spielst du eine Aufgabe
Die Regeln sind auf jedem Brett dieselben.
- Für einen Sprung braucht es zwei benachbarte Stifte auf einer geraden Linie und direkt dahinter ein leeres Loch. Der mittlere Stift wird entfernt: jeder Sprung reduziert die Anzahl um eins.
- Auf dem quadratischen Gitter sind nur waagerechte und senkrechte Sprünge erlaubt. Auf dem Dreieck gibt es sechs Richtungen parallel zu den Seiten.
- Der Ring markiert das vorgeschriebene Zielloch. Ein einzelner Stift woanders löst diese Zielaufgabe nicht. Gehe zurück, um einen anderen Weg zu testen.
- Der Zähler erfasst einzelne Sprünge. Bücher fassen mehrere Sprünge desselben Stiftes manchmal zu einem Zug zusammen; die Zahlen sind daher verschieden.
Tippe oder klicke einen Stift an. Hat er nur einen möglichen Sprung, geschieht der sofort; hat er mehrere, zeigen umrandete Löcher, wohin er landen kann. Du kannst den Stift ziehen oder die Tastatur benutzen: Pfeiltasten, Enter oder Leertaste, Esc zum Abwählen und Strg oder Cmd mit Z zum Zurücknehmen.
Tipps
- Übrige Stifte minus eins ist die Zahl der Sprünge, die du noch machen musst.
- Arbeite rückwärts vom Ring aus: Der letzte Sprung verlangt genau zwei Stifte auf einer Linie mit ihm.
- Neu beginnen startet diese Aufgabe von vorn; Zurück nimmt nur einen Sprung zurück.
Häufige Fragen
Was passiert, wenn ich sie löse?
Die Karte sagt Gelöst und bietet die nächste Aufgabe desselben Bretts an. Die Aufgabe bekommt auf der Seite Aufgaben einen Stern.
Kann ich später zu einer Aufgabe zurückkehren?
Ja. Öffne die Seite Aufgaben und nutze die Punkte unter einem beliebigen Brett, um zur gewünschten Aufgabe zu gehen.