Croce inglese · Problema 01

2 pedine rimaste · 0 salti · 0:00

Problema di solitario

Come funziona un problema

Ogni problema inizia in una posizione in cui alcune pedine sono già andate via. L’anello segnato è dove deve fermarsi l’ultima pedina, e il numero indica quante pedine restano.

Come si gioca un problema

Le regole sono le stesse su tutti i tavolieri.

  1. Servono due pedine adiacenti in linea retta e un foro vuoto subito dopo. Togli la pedina centrale: ogni salto riduce il numero di una.
  2. Sulla griglia si salta solo in orizzontale o verticale. Nel triangolo ci sono sei direzioni parallele ai lati. Le diagonali della griglia non sono consentite.
  3. L’anello indica il foro finale richiesto. Una sola pedina altrove non risolve questo problema. Annulla per provare un altro percorso.
  4. Contiamo i singoli salti. Nei libri, più salti consecutivi della stessa pedina possono formare una mossa; i totali hanno significati diversi.

Tocca o fai clic su una pedina. Se ha un solo salto possibile, avviene subito; se ne ha più di uno, dei fori cerchiati mostrano dove può atterrare. Puoi trascinare la pedina o usare la tastiera: frecce, Invio o Spazio, Esc per togliere la selezione e Ctrl o Cmd con Z per annullare.

Consigli

  • Pedine rimaste meno uno è il numero di salti da fare.
  • Lavora all’indietro dall’anello: l’ultimo salto chiede esattamente due pedine allineate con esso.
  • Ricomincia rimette questo problema da capo; Annulla torna indietro di un solo salto.

Domande frequenti

Che cosa succede quando lo risolvo?

La scheda dice Risolto e propone il prossimo problema dello stesso tavoliere. Il problema guadagna una stella nella pagina dei Problemi.

Posso tornare a un problema più tardi?

Sì. Apri la pagina dei Problemi e usa i punti sotto un tavoliere qualsiasi per andare al problema che vuoi.