40 pozostało pionków · 0 skoki · 0:00

Samotnik – gra z pionkami · Romb

Romb: 41 dołków, wiersze 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3, 1. Puste d2 → f2, 39 skoków. Nie da się zacząć i skończyć w środku.

Romb, długa droga przez środek

To plansza, która wygląda jak klejnot: 41 dołków w rzędach po 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3 i 1, czterdzieści pionków i jeden pusty dołek blisko wierzchołka.

Nie ma tu czystego początku w środku. Jeśli opróżnisz środek, łamigłówka się nie rozwiąże; dlatego plansza każe zacząć z boku, od d2, i dojść do f2. Dwa dołki są w tym samym rzędzie, blisko siebie, a między nimi jest 39 skoków.

To plansza, która wymaga cierpliwości. Nic w niej nie jest trudne do zrozumienia, ale wiele łatwo przeoczyć.

Plansza Romb na początku: 40 pionków i jeden pusty dołek, d2; pierścień celu jest na f2; strzałki pokazują pierwsze skoki, f2 przez e2 albo d4 przez d3.
Każda partia zaczyna się tak: 41 dołków, d2 puste. Pierwszy skok to f2 przez e2 albo d4 przez d3, a po 39 skokach ostatni pionek musi stanąć na f2.

Jak grać na rombie

Romb ma 41 dołków. Pusty dołek zaczyna się na d2 i są tylko dwa pierwsze skoki: z f2 przez e2 albo z d4 przez d3, oba lądują na d2.

  1. Do skoku potrzebne są dwa sąsiednie pionki w jednej linii i pusty dołek zaraz za nimi. Środkowy pionek schodzi z planszy: każdy skok zmniejsza liczbę pionków o jeden.
  2. Na kwadratowej siatce skacze się poziomo i pionowo. Na trójkącie w sześciu kierunkach równoległych do boków. Przekątne na planszach kwadratowych są zabronione.
  3. Pierścień oznacza obowiązkowy dołek końcowy. Jeden pionek w innym miejscu nie rozwiązuje tego zadania. Cofnij skok, aby sprawdzić inną drogę.
  4. Licznik zlicza pojedyncze skoki. W książkach kilka skoków jednego pionka bywa liczone jako jeden ruch; te liczby nie są porównywalne.

Dotknij pionka albo kliknij go. Jeśli ma tylko jeden możliwy skok, wykona się od razu; jeśli kilka, obrysowane dołki pokażą, gdzie może wylądować, a ty wybierasz jeden. Możesz też przeciągnąć pionek na dołek albo użyć klawiatury: strzałki do poruszania się, Enter lub spacja, by wybrać i skoczyć, Esc, by zdjąć zaznaczenie, Ctrl lub Cmd z Z, by cofnąć.

Jak wygrać na rombie

Czterdzieści pionków to 39 skoków. Pierścień celu jest na f2. Wygrać to zostawić ostatni pionek w tym dołku; pionek w innym dołku to „Prawie”.

Strategia na rombie

  • Znaj swój ostatni skok. Tylko dwa skoki lądują na f2: z d2 przez e2 albo z f4 przez f3. Ostatnie dwa pionki muszą być d2 i e2 albo f4 i f3.
  • Uważaj na wierzchołki. Plansza zwęża się na górze i na dole do jednego dołka, a pionek tam ma najmniej sąsiadów.

Rozwiązanie rombu

Strona Rozwiązań odtwarza sprawdzoną drogę 39 skoków, od d2 do f2. To jedna z wielu.

Często zadawane pytania

Czy to ten sam romb co ten z 32 dołkami?

Nie. Ten ma 41 dołków. Romb z 32 dołkami to inna plansza, a jej rozwiązania nie dotyczą tej.

Czy jest program rozwiązujący dla rombu?

Nie wpiszesz pozycji, ale gra ma własny program rozwiązujący. Przycisk Podpowiedź pokazuje skok z drogi, o której gra sprawdziła, że wciąż prowadzi do wygranej. Jeśli wyszukiwanie dowiedzie, że celu nie da się już osiągnąć, gra ci o tym powie, i to znak, że czas cofać; jeśli dotrze do limitu, odpowiedź jest po prostu nieznana. Partia z podpowiedzią jest oznaczona w wyniku i nie liczy się do najlepszego czasu.