40 stifte übrig · 0 sprünge · 0:00

Solitär-Brettspiel · Raute

Raute: 41 Löcher, Zeilen 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3, 1. d2 leer → f2, 39 Sprünge. In der Mitte zu beginnen und zu enden ist unmöglich.

Die Raute, ein langer Weg durch die Mitte

Das ist das Brett, das wie ein Schmuckstück aussieht: 41 Löcher in Reihen von 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3 und 1, vierzig Stifte und ein leeres Loch nahe der Spitze.

Hier gibt es keine saubere Eröffnung in der Mitte. Leerst du die Mitte, geht das Rätsel nicht auf; deshalb verlangt das Brett, dass du seitlich auf d2 beginnst und auf f2 ankommst. Die beiden Löcher liegen in derselben Reihe, nah beieinander, und dazwischen liegen 39 Sprünge.

Es ist ein Brett, das Geduld verlangt. Nichts daran ist schwer zu verstehen, aber vieles ist leicht zu übersehen.

Brett Raute zu Beginn: 40 Stifte und ein leeres Loch, d2; der Zielring liegt auf f2; Pfeile zeigen die ersten Sprünge, f2 über e2 oder d4 über d3.
So beginnt jede Partie: 41 Löcher, d2 leer. Der erste Sprung ist f2 über e2 oder d4 über d3, und nach 39 Sprüngen muss der letzte Stift auf f2 stehen.

So spielst du die Raute

Die Raute hat 41 Löcher. Das leere Loch beginnt auf d2, und es gibt nur zwei erste Sprünge: von f2 über e2 oder von d4 über d3, beide landen auf d2.

  1. Für einen Sprung braucht es zwei benachbarte Stifte auf einer geraden Linie und direkt dahinter ein leeres Loch. Der mittlere Stift wird entfernt: jeder Sprung reduziert die Anzahl um eins.
  2. Auf dem quadratischen Gitter sind nur waagerechte und senkrechte Sprünge erlaubt. Auf dem Dreieck gibt es sechs Richtungen parallel zu den Seiten.
  3. Der Ring markiert das vorgeschriebene Zielloch. Ein einzelner Stift woanders löst diese Zielaufgabe nicht. Gehe zurück, um einen anderen Weg zu testen.
  4. Der Zähler erfasst einzelne Sprünge. Bücher fassen mehrere Sprünge desselben Stiftes manchmal zu einem Zug zusammen; die Zahlen sind daher verschieden.

Tippe oder klicke einen Stift an. Hat er nur einen möglichen Sprung, geschieht der sofort; hat er mehrere, zeigen umrandete Löcher, wohin er landen kann, und du wählst eins. Du kannst den Stift auch auf ein Loch ziehen oder die Tastatur benutzen: Pfeiltasten zum Navigieren, Enter oder Leertaste zum Wählen und Springen, Esc zum Abwählen, Strg oder Cmd mit Z zum Zurücknehmen.

So gewinnst du auf der Raute

Vierzig Stifte sind 39 Sprünge. Der Zielring liegt auf f2. Gewinnen heißt, den letzten Stift in diesem Loch zu lassen; ein Stift an anderer Stelle ist „Fast“.

Strategie auf der Raute

  • Kenne deinen letzten Sprung. Nur zwei Sprünge landen auf f2: von d2 über e2 oder von f4 über f3. Die letzten zwei Stifte müssen d2 und e2 oder f4 und f3 sein.
  • Achte auf die Spitzen. Das Brett verengt sich oben und unten auf ein einziges Loch, und ein Stift dort hat die wenigsten Nachbarn.

Die Lösung der Raute

Die Lösungsseite gibt einen geprüften Weg von 39 Sprüngen wieder, von d2 nach f2. Es ist einer unter vielen.

Häufige Fragen

Ist das dieselbe Raute wie die mit 32 Löchern?

Nein. Diese hat 41 Löcher. Die Raute mit 32 Löchern ist ein anderes Brett, und ihre Lösungen gelten nicht für dieses.

Gibt es einen Löser für die Raute?

Ein Feld, in das du eine Stellung eintippst, gibt es nicht, aber das Spiel hat einen eigenen Löser. Der Tipp-Knopf zeigt einen Sprung auf einem Weg, von dem das Spiel geprüft hat, dass er noch zum Sieg führt. Beweist die Suche, dass das Ziel nicht mehr erreichbar ist, sagt dir das Spiel das, und dann ist es Zeit zurückzugehen; erreicht sie ihr Suchlimit, ist die Antwort schlicht unbekannt. Eine Partie mit Tipp wird im Ergebnis markiert und zählt nicht für die Bestzeit.