Rombo de 41 huecos: filas 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3, 1. d2 vacío → f2, 39 saltos. No se puede empezar y terminar en el centro.
El rombo, un largo camino por el medio
Es el tablero que parece una joya: 41 huecos en filas de 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3 y 1, cuarenta fichas y un hueco vacío cerca de la punta.
Aquí no hay una apertura central limpia. Si vacías el centro, el rompecabezas no se termina; por eso el tablero te pide empezar por un lado, en d2, y llegar a f2. Los dos huecos están en la misma fila, cerca uno del otro, y entre ellos hay 39 saltos.
Es un tablero que pide paciencia. Nada en él es difícil de entender, pero muchas cosas son fáciles de pasar por alto.
Cómo jugar en el rombo
El rombo tiene 41 huecos. El hueco vacío empieza en d2 y solo hay dos primeros saltos: desde f2, por encima de e2, o desde d4, por encima de d3, ambos cayendo en d2.
- Para saltar hacen falta dos fichas contiguas en línea recta y un hueco vacío justo después. Retira la ficha intermedia: cada salto elimina una ficha.
- En una cuadrícula solo se salta en horizontal o vertical. En el triángulo hay seis direcciones, paralelas a sus lados. No hay saltos diagonales en la cuadrícula.
- El anillo señala el hueco final exigido. Una sola ficha en otro hueco no gana esta prueba. Puedes deshacer y buscar otra ruta.
- El contador mide saltos individuales. Algunos libros llaman «movimiento» a varios saltos seguidos de la misma ficha; esos números no son equivalentes.
Toca o haz clic en una ficha. Si solo tiene un salto posible, se hace al instante; si tiene varios, unos huecos con contorno muestran dónde puede caer y eliges uno. También puedes arrastrar la ficha a un hueco o usar el teclado: flechas para moverte, Intro o Espacio para elegir y saltar, Esc para quitar la selección, Ctrl o Cmd con Z para deshacer.
Cómo ganar en el rombo
Cuarenta fichas son 39 saltos. El anillo del objetivo está en f2. Ganar es dejar la última ficha en ese hueco; una ficha en otro hueco es "Casi".
La solución del rombo
La página de Soluciones reproduce una ruta comprobada de 39 saltos, de d2 a f2. Es una entre muchas.
Preguntas frecuentes
¿Es el mismo rombo que el de 32 huecos?
No. Este tiene 41 huecos. El rombo de 32 huecos es otro tablero, y sus soluciones no valen para este.
¿Hay un solucionador para el rombo?
No hay un campo donde escribir una posición, pero el juego tiene su propio solucionador. El botón Pista muestra un salto de una ruta que el juego ha comprobado que aún puede ganar. Si la búsqueda demuestra que ya no se puede llegar al objetivo, el juego te lo dice, y eso significa que toca deshacer; si llega a su límite de búsqueda, la respuesta es simplemente desconocida. Una partida con pista queda marcada en el resultado y no cuenta para el mejor tiempo.