Desafio do dia· 2026-10-11 UTC

20 peças restantes · 0 saltos · 0:00

O desafio de Resta Um de hoje

O desafio de hoje

Todo mundo que joga hoje vê esta posição. O anel marcado no tabuleiro é onde a última peça deve parar, e o número ao lado diz quantas peças faltam retirar.

Como jogar o desafio diário

O desafio diário usa as mesmas quatro regras de qualquer tabuleiro.

  1. Um salto exige duas peças vizinhas em linha reta e um buraco vazio logo adiante. Retire a peça do meio: cada salto reduz a contagem em uma.
  2. Na grade, salte só na horizontal ou vertical. No triângulo, use as seis direções paralelas aos lados. Não há diagonais nos tabuleiros de grade.
  3. O anel marca o buraco final obrigatório. Restar uma peça em outro buraco não vence este desafio. Desfaça para tentar outro caminho.
  4. O contador registra saltos individuais. Livros podem agrupar saltos da mesma peça em uma “jogada”; essas contagens são diferentes.

Toque ou clique em uma peça. Se só houver um salto possível, ele acontece na hora; se houver mais de um, buracos contornados mostram onde a peça pode cair. Você pode arrastar ou usar o teclado: setas, Enter ou Espaço, Esc para limpar e Ctrl ou Cmd com Z para desfazer.

Perguntas frequentes

Se eu fechar a aba, minha partida fica salva?

Sim. Uma partida do Desafio do dia que não terminou fica salva neste dispositivo e espera por você quando voltar.

O que quer dizer "Quase"?

Sobrou uma peça, mas não no anel marcado. O desafio pede o anel; desfaça alguns saltos e tente outro caminho.

Posso tentar de novo depois de terminar?

Sim. Jogar de novo recomeça o dia. Só a sua primeira vitória conta para a sequência.