Reto del día· 2026-10-11 UTC

20 fichas restantes · 0 saltos · 0:00

El problema de senku de hoy

El problema de hoy

Todos los que juegan hoy ven esta posición. El anillo marcado en el tablero es donde debe quedarse la última ficha, y el número de al lado dice cuántas fichas quedan por retirar.

Cómo jugar el reto diario

El reto diario usa las mismas cuatro reglas que cualquier tablero.

  1. Para saltar hacen falta dos fichas contiguas en línea recta y un hueco vacío justo después. Retira la ficha intermedia: cada salto elimina una ficha.
  2. En una cuadrícula solo se salta en horizontal o vertical. En el triángulo hay seis direcciones, paralelas a sus lados. No hay saltos diagonales en la cuadrícula.
  3. El anillo señala el hueco final exigido. Una sola ficha en otro hueco no gana esta prueba. Puedes deshacer y buscar otra ruta.
  4. El contador mide saltos individuales. Algunos libros llaman «movimiento» a varios saltos seguidos de la misma ficha; esos números no son equivalentes.

Toca o haz clic en una ficha. Si solo tiene un salto posible, se hace al instante; si tiene varios, unos huecos con contorno muestran dónde puede caer. Puedes arrastrar o usar el teclado: flechas, Intro o Espacio, Esc para quitar la selección y Ctrl o Cmd con Z para deshacer.

Preguntas frecuentes

Si cierro la pestaña, ¿se guarda mi partida?

Sí. Una partida del reto diario sin terminar se guarda en este dispositivo y te espera cuando vuelvas.

¿Qué significa "Casi"?

Queda una ficha, pero no en el anillo marcado. El problema pide el anillo; deshaz unos saltos y prueba otro camino.

¿Puedo intentarlo de nuevo después de terminar?

Sí. Jugar de nuevo reinicia el día. Solo tu primera victoria cuenta para la racha.