L’énigme de solitaire du jour
L’énigme du jour
Tous ceux qui jouent aujourd’hui voient cette position. L’anneau marqué sur le plateau est l’endroit où le dernier pion doit s’arrêter, et le nombre à côté dit combien de pions restent à retirer.
Comment jouer le défi du jour
Le défi du jour utilise les mêmes quatre règles que n’importe quel plateau.
- Un saut exige deux pions voisins alignés et un trou vide juste après. Retirez le pion du milieu : chaque saut réduit le nombre de pions de un.
- Sur une grille carrée, sautez horizontalement ou verticalement. Le triangle autorise six directions parallèles à ses côtés. Aucune diagonale sur la grille carrée.
- L’anneau marque le trou d’arrivée obligatoire. Un seul pion ailleurs ne résout pas cette énigme à cible. Annulez pour explorer un autre chemin.
- Le compteur mesure chaque saut. Certains ouvrages regroupent plusieurs sauts du même pion en un coup : les totaux ne sont pas comparables.
Touchez ou cliquez sur un pion. S’il n’a qu’un saut possible, il part tout de suite ; s’il en a plusieurs, des trous cerclés montrent où il peut tomber. Vous pouvez faire glisser ou utiliser le clavier : flèches, Entrée ou Espace, Échap pour annuler la sélection, et Ctrl ou Cmd avec Z pour annuler.
Questions fréquentes
Si je ferme l’onglet, ma partie est-elle gardée ?
Oui. Une partie du défi du jour non terminée est enregistrée sur cet appareil et vous attend à votre retour.
Que veut dire « Presque » ?
Il reste un pion, mais pas sur l’anneau marqué. L’énigme demande l’anneau ; annulez quelques sauts et essayez un autre chemin.
Puis-je réessayer après avoir terminé ?
Oui. Rejouer recommence la journée. Seule votre première victoire compte pour la série.