Задача дня· 2026-10-11 UTC

20 осталось фишек · 0 прыжки · 0:00

Сегодняшняя задача по солитеру

Сегодняшняя задача

Все, кто играет сегодня, видят эту позицию. Отмеченное кольцо на доске — место, где должна остановиться последняя фишка, а число рядом говорит, сколько фишек ещё нужно убрать.

Как играть в задачу дня

Задача дня использует те же четыре правила, что и любая доска.

  1. Для прыжка нужны две соседние фишки на прямой и пустая лунка сразу за ними. Средняя фишка убирается: каждый прыжок уменьшает число фишек на одну.
  2. На квадратной сетке можно прыгать по горизонтали и вертикали. На треугольнике — в шести направлениях параллельно сторонам. Диагонали квадратной сетки запрещены.
  3. Кольцо отмечает обязательную конечную лунку. Одна фишка в другом месте не решает эту задачу. Отмените прыжок, чтобы проверить иной путь.
  4. Счётчик учитывает отдельные прыжки. В книгах несколько прыжков одной фишкой могут считаться одним ходом; эти числа несопоставимы.

Коснитесь фишки или щёлкните по ней. Если у неё только один возможный прыжок, он выполнится сразу; если их несколько, лунки с контуром покажут, куда она может прыгнуть. Можно перетаскивать или пользоваться клавиатурой: стрелки, Enter или Пробел, Esc, чтобы снять выбор, и Ctrl или Cmd вместе с Z для отмены.

Частые вопросы

Если я закрою вкладку, партия сохранится?

Да. Незаконченная партия задачи дня сохраняется на этом устройстве и ждёт вас, когда вернётесь.

Что значит «Почти»?

Осталась одна фишка, но не в отмеченном кольце. Задача требует кольца; отмените несколько прыжков и попробуйте другой путь.

Можно ли попробовать ещё раз после окончания?

Да. «Играть снова» начинает день заново. В серию идёт только первая победа.