32 осталось фишек · 0 прыжки · 0:00

Солитер с фишками (пег-солитер) · Как играть

Перепрыгните соседнюю фишку в пустую лунку и уберите перепрыгнутую. Оставьте одну фишку в отмеченной цели. Выбирайте из шести досок, решайте задачу дня или учитесь на коротких окончаниях.

Игра при дворе Людовика XIV

Летом 1697 года французский журнал Mercure galant сделал необычную вещь: напечатал правила игры, рисунок её доски и несколько задач. По словам журнала, это была мода двора времён Людовика XIV.

Образ, дошедший до нас из той эпохи, — гравюра, изданная Берэ. На ней Анна де Роган-Шабо, принцесса де Субиз, с доской рядом. Источники не говорят, что игру придумала она, и мы тоже этого не говорим. Но у неё лицо, которое подходит этой игре: спокойное, склонённое над головоломкой. Поэтому в углу сайта сидит именно она.

Прошло больше трёх столетий, а правила почти не изменились. Тридцать две фишки, одна пустая лунка и единственный ход: перепрыгнуть через соседнюю фишку и убрать её. Изменилось ощущение от игры. Первые прыжки лёгкие и немного наугад. После середины доска затихает, каждая фишка на счету, и вы ловите себя на том, что затаили дыхание перед прыжком, который десять секунд назад казался очевидным.

У игры много названий: пег-солитер или солитер с фишками по-русски, Senku по-испански, Resta Um в Бразилии, Solo Test в Турции, Brainvita в Индии. Это всегда та же головоломка, и кончается она всегда одинаково: одна фишка на доске и маленькое удовольствие оттого, что получилось.

Доска «Английский крест» в начале: 32 фишки и одна пустая лунка, d4; кольцо цели на d4; стрелки показывают первые прыжки, d2 через d3, b4 через c4, f4 через e4 или d6 через d5.
Классическая доска в начале: 32 фишки и одна пустая лунка в центре. Перепрыгните фишкой через соседнюю в лунку, снимите соседнюю и продолжайте, пока не останется одна.

Что такое солитер с фишками?

Солитер с фишками (по-английски peg solitaire) — головоломка для одного. Доска заполнена фишками, кроме одной пустой лунки: колышки в дереве, шарики в стекле. Это одна и та же игра.

Единственный ваш ход — прыжок: фишка перепрыгивает через соседнюю по прямой в пустую лунку сразу за ней, и перепрыгнутая фишка снимается с доски. Каждый прыжок убирает ровно одну фишку. Цель — прыгать, пока не останется одна.

Это не карточный пасьянс, который тоже называют солитером. Ничего общего у них нет.

Как играть в солитер с фишками

Правила умещаются в четыре строки; остальное — за вами.

  1. Для прыжка нужны две соседние фишки на прямой и пустая лунка сразу за ними. Средняя фишка убирается: каждый прыжок уменьшает число фишек на одну.
  2. На квадратной сетке можно прыгать по горизонтали и вертикали. На треугольнике — в шести направлениях параллельно сторонам. Диагонали квадратной сетки запрещены.
  3. Кольцо отмечает обязательную конечную лунку. Одна фишка в другом месте не решает эту задачу. Отмените прыжок, чтобы проверить иной путь.
  4. Счётчик учитывает отдельные прыжки. В книгах несколько прыжков одной фишкой могут считаться одним ходом; эти числа несопоставимы.

Коснитесь фишки или щёлкните по ней. Если у неё только один возможный прыжок, он выполнится сразу; если их несколько, лунки с контуром покажут, куда она может прыгнуть, и вы выберете одну. Фишку можно перетащить в лунку или управлять с клавиатуры: стрелки для перемещения, Enter или Пробел, чтобы выбрать и прыгнуть, Esc, чтобы снять выбор, Ctrl или Cmd вместе с Z, чтобы отменить ход.

Лунки названы, как клетки шахматной доски: буквы слева направо, цифры сверху вниз. Прыжок с d2 на d4 означает, что фишка с d2 перепрыгивает через d3. Названия пригодятся, когда захотите записать путь или сравнить его с решением.

Как выиграть в солитер с фишками

Поскольку каждый прыжок убирает одну фишку, доска, на которой начинают с 32 фишек, требует ровно 31 прыжок, чтобы осталась одна. На этом сайте у каждой доски есть ещё и отмеченная лунка-цель, и выиграть — значит оставить последнюю фишку именно там. Одна фишка в другой лунке — это «Почти»: победой не считается, и в Задачах и в Задаче дня действует то же правило.

Стратегия солитера: советы, которые работают

  • Думайте от цели назад. Последний прыжок должен приземлиться туда, значит, незадолго до него должны остаться ровно две фишки на одной линии с целью. На английской доске таких пар немного: найдите, какие именно, и спросите, что должно быть верно на прыжок раньше.
  • Держите фишки связанными. Фишка без соседей не прыгает и через неё не прыгнуть; если до неё не может добраться ни одна другая фишка, партия проиграна. Слишком ранняя очистка плеча часто к этому и ведёт.
  • Перед прыжком смотрите на всю доску, а не только на ту фишку, которую двигаете. Прыжок, который выглядит хорошо на месте, может отрезать область, нужную позже.
  • Сначала изучите окончания. На странице Задач для каждой доски шесть ступеней, от одного прыжка до полного начала партии.
  • Отменяйте без угрызений. Никто не находит путь с первого раза: попробуйте один, посмотрите, где он ломается, отмените и попробуйте другой.
  • Пользуйтесь симметрией. Поворот или отражение доски превращает одно решение в другое; на доске, которая начинается с центра, несколько первых прыжков на деле один и тот же.

С какой доски начать?

Английский крест, 33 лунки и 31 прыжок, — классика и та доска, о которой думает большинство, когда говорит «солитер». Если у вас несколько минут и хочется что-то небольшое, треугольник из 15 лунок требует 13 прыжков. Квадрат из 36 лунок — 34 прыжка, европейская доска из 37 лунок — 35, ромб из 41 лунки — 39, а крест Виглеба из 45 лунок — 43. Длиннее не значит труднее; просто больше всего надо держать в голове.

Частые вопросы

У каждой партии солитера есть решение?

Нет. Это зависит от того, где начинается пустая лунка и где вы хотите закончить. Английский крест начинается в центре и может закончиться в центре; на европейской доске при пустом центре никакая последовательность прыжков не оставляет одну фишку нигде, а на треугольнике при пустой a1 закончить в b3 нельзя. Поэтому у каждой доски здесь есть начало, про которое известно, что решение существует.

Можно ли играть в солитер бесплатно онлайн?

Да. Здесь всё бесплатно: без аккаунта, без рекламы, без скриптов аналитики. Ваш прогресс, решённые задачи и статистика хранятся в браузере на этом устройстве; очистка данных сайта их удалит.

Есть ли решатель для солитера?

Ввести позицию нельзя, но у игры есть собственный решатель. Кнопка «Подсказка» показывает прыжок на пути, про который игра проверила, что он всё ещё ведёт к победе. Если поиск докажет, что цель уже недостижима, игра скажет об этом, и это знак, что пора отменять ходы; если поиск упрётся в лимит, ответ просто неизвестен. Партия с подсказкой отмечается в результате и не идёт в зачёт лучшего времени.

Где найти решение?

Решений много. Страницы «Решения» внизу страницы показывают для каждой доски проверенный путь от стандартного начала, чтобы вы могли сравнить его со своим.

Почему всегда остаются две-три фишки?

Потому что оставшиеся фишки далеко друг от друга и у них нет соседа, через которого можно прыгнуть. Большинство поражений решается за несколько прыжков до конца; поэтому отменяйте ходы чуть глубже, чем кажется нужным.

Можно ли распечатать доску и играть настоящими фишками?

Да. Страница «Печать» создаёт доски и листы с задачами. Положите монету или пуговицу в каждую лунку, кроме одной, и играйте в точно такую же игру.