Задача по солитеру
Как устроена задача
Каждая задача начинается с позиции, в которой часть фишек уже ушла. Отмеченное кольцо — место, где должна остановиться последняя фишка, а число показывает, сколько фишек осталось.
Как играть в задачу
Правила одинаковы на всех досках.
- Для прыжка нужны две соседние фишки на прямой и пустая лунка сразу за ними. Средняя фишка убирается: каждый прыжок уменьшает число фишек на одну.
- На квадратной сетке можно прыгать по горизонтали и вертикали. На треугольнике — в шести направлениях параллельно сторонам. Диагонали квадратной сетки запрещены.
- Кольцо отмечает обязательную конечную лунку. Одна фишка в другом месте не решает эту задачу. Отмените прыжок, чтобы проверить иной путь.
- Счётчик учитывает отдельные прыжки. В книгах несколько прыжков одной фишкой могут считаться одним ходом; эти числа несопоставимы.
Коснитесь фишки или щёлкните по ней. Если у неё только один возможный прыжок, он выполнится сразу; если их несколько, лунки с контуром покажут, куда она может прыгнуть. Фишку можно перетаскивать или пользоваться клавиатурой: стрелки, Enter или Пробел, Esc, чтобы снять выбор, и Ctrl или Cmd вместе с Z для отмены.
Советы
- Оставшиеся фишки минус один — число прыжков, которые осталось сделать.
- Работайте от кольца назад: последнему прыжку нужны ровно две фишки на одной линии с ним.
- «Заново» начинает эту задачу сначала; «Отменить» возвращает только на один прыжок.
Частые вопросы
Что будет, когда я решу?
Карточка скажет «Решено» и предложит следующую задачу той же доски. Задача получит звезду на странице «Задачи».
Можно ли вернуться к задаче позже?
Да. Откройте страницу «Задачи» и используйте точки под любой доской, чтобы перейти к нужной.