Europeo de 37 huecos: cuatro huecos más que la cruz inglesa. c1 vacío → e1, 35 saltos. Desde d4 vacío es imposible dejar una sola ficha.
El tablero europeo, donde todo empezó
Vino antes que el inglés. El tablero de 37 huecos, que también se llama francés, es el pariente más antiguo de la cruz que conoces: la misma forma, con cuatro huecos más en las esquinas, lo que deja el conjunto casi redondo.
Guarda un secreto que sorprende a quien lo intenta: vacía el hueco central, como harías en el tablero inglés, y ninguna sucesión de saltos dejará una ficha en ningún sitio. Un argumento de conteo lo demuestra, y ninguna astucia lo cambia. El tablero europeo es un rompecabezas que te pide elegir con cuidado el hueco de apertura antes siquiera del primer salto.
La apertura que usamos aquí es c1, cerca del borde superior, y la última ficha se queda dos huecos más allá, en e1. Son 35 saltos. Los dos huecos parecen cercanos, y por eso el final es tan cruel cuando fallas por uno.
Cómo jugar en el tablero europeo
El tablero europeo tiene 37 huecos. Las columnas van de la a a la g y las filas del 1 al 7; la partida empieza con c1 vacío. Solo hay dos primeros saltos posibles: desde e1, por encima de d1, o desde c3, por encima de c2, ambos cayendo en c1.
- Para saltar hacen falta dos fichas contiguas en línea recta y un hueco vacío justo después. Retira la ficha intermedia: cada salto elimina una ficha.
- En una cuadrícula solo se salta en horizontal o vertical. En el triángulo hay seis direcciones, paralelas a sus lados. No hay saltos diagonales en la cuadrícula.
- El anillo señala el hueco final exigido. Una sola ficha en otro hueco no gana esta prueba. Puedes deshacer y buscar otra ruta.
- El contador mide saltos individuales. Algunos libros llaman «movimiento» a varios saltos seguidos de la misma ficha; esos números no son equivalentes.
Toca o haz clic en una ficha. Si solo tiene un salto posible, se hace al instante; si tiene varios, unos huecos con contorno muestran dónde puede caer y eliges uno. También puedes arrastrar la ficha a un hueco o usar el teclado: flechas para moverte, Intro o Espacio para elegir y saltar, Esc para quitar la selección, Ctrl o Cmd con Z para deshacer.
Cómo ganar en el tablero europeo
Treinta y seis fichas son 35 saltos. El anillo del objetivo está en e1. La última ficha debe quedarse ahí; una ficha en otro hueco es "Casi".
La solución del tablero europeo
La reproducción de nuestra apertura, de c1 a e1, está en la página de Soluciones. Es una ruta entre muchas; si la tuya se rompe, la reproducción es una forma de ver dónde está el error.
Preguntas frecuentes
¿Es el tablero europeo más difícil que el inglés?
Las reglas son las mismas. Es más largo: 35 saltos frente a 31. Y la famosa apertura central no tiene final posible, por eso se empieza en c1.
¿Puedo empezar por otro hueco?
Algunas aperturas funcionan y otras no. Los Problemas y el Reto del día usan otras posiciones del mismo tablero; te encontrarás con algunas allí.