14 fichas restantes · 0 saltos · 0:00

Senku – Solitario de clavijas · Triángulo

Triángulo de 15 huecos: cinco filas, de uno a cinco. a1 vacío → a1, 13 saltos y seis direcciones. b3 → b3 y a1 → b3 son imposibles.

El triángulo, un juego para la mesa

El más pequeño de nuestros tableros: quince huecos en cinco filas, catorce fichas y un hueco vacío arriba del todo.

Solo hay dos maneras de hacer el primer salto, y una es el espejo de la otra; la apertura es una elección entre izquierda y derecha. Después, el tablero es lo bastante pequeño como para tenerlo casi todo en la cabeza, lo que hace fácil estar seguro y fácil equivocarse.

Terminar lleva trece saltos, y el final es la misma cima de la que partiste.

Tablero Triángulo al inicio: 14 fichas y un hueco vacío, a1; el anillo del objetivo está en a1; las flechas muestran los primeros saltos, a3 sobre a2 o c3 sobre b2.
Toda partida empieza así: 15 huecos, a1 vacío. El primer salto es a3 sobre a2 o c3 sobre b2, y tras 13 saltos la última ficha tiene que volver a a1.

Cómo jugar en el triángulo

Las filas tienen 1, 2, 3, 4 y 5 huecos, y el hueco vacío empieza en a1, en la cima. A diferencia de los demás tableros, el triángulo tiene seis direcciones de salto, paralelas a los tres lados; una ficha puede saltar en cualquiera de ellas. Tu primer salto sale de a3, por encima de a2, o de c3, por encima de b2, y cae en a1.

  1. Para saltar hacen falta dos fichas contiguas en línea recta y un hueco vacío justo después. Retira la ficha intermedia: cada salto elimina una ficha.
  2. En una cuadrícula solo se salta en horizontal o vertical. En el triángulo hay seis direcciones, paralelas a sus lados. No hay saltos diagonales en la cuadrícula.
  3. El anillo señala el hueco final exigido. Una sola ficha en otro hueco no gana esta prueba. Puedes deshacer y buscar otra ruta.
  4. El contador mide saltos individuales. Algunos libros llaman «movimiento» a varios saltos seguidos de la misma ficha; esos números no son equivalentes.

Toca o haz clic en una ficha. Si solo tiene un salto posible, se hace al instante; si tiene varios, unos huecos con contorno muestran dónde puede caer y eliges uno. También puedes arrastrar la ficha a un hueco o usar el teclado: flechas para moverte, Intro o Espacio para elegir y saltar, Esc para quitar la selección, Ctrl o Cmd con Z para deshacer.

Cómo ganar en el triángulo

Ganas dejando exactamente una ficha. Como cada salto retira una ficha, catorce fichas son exactamente 13 saltos, ni más ni menos. Aquí el anillo del objetivo está en a1, el hueco que vaciaste al principio, y ganar es devolver allí la última ficha.

Si terminaste con dos o tres fichas, no es que la jugada se acabara demasiado pronto. Junto a las fichas que quedan no hay nada que saltar, casi siempre porque están lejos. Deshaz unos saltos y pregúntate qué fichas puedes juntar.

Estrategia en el triángulo

  • Conoce tu último salto. Solo dos saltos caen en a1: desde a3, por encima de a2, o desde c3, por encima de b2. Las dos últimas fichas deben ser a3 y a2, o c3 y b2.
  • Usa las seis direcciones. Quien viene de los tableros cuadrados olvida las diagonales del triángulo y pierde la mitad de las jugadas.
  • Planifica en papel. Con solo 13 saltos, puedes escribir la ruta entera, jugarla y ver dónde se rompe.

La solución del triángulo

La página de Soluciones reproduce una ruta comprobada de 13 saltos, de a1 a a1. Hay muchas rutas; esta es una.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se gana al senku triangular?

Deja una ficha en el hueco marcado. Vacía a1 y haz el primer salto desde a3, por encima de a2, o desde c3, por encima de b2. Planifica primero el último salto, porque solo dos parejas de fichas pueden jugarlo; usa las seis direcciones. La página de Soluciones reproduce una ruta que funciona.

¿Por qué siempre me quedan dos o tres fichas?

Porque las fichas que quedan han acabado lejos unas de otras y no tienen vecina que saltar. La mayoría de las partidas perdidas se deciden unos saltos antes del final; por eso deshaz más atrás de lo que creas necesario.

¿Cuál es el mejor resultado?

Una ficha. Las versiones de las mesas de restaurante suelen dar la puntuación según las fichas que quedan, y una sola es la mejor puntuación posible.