14 pions restants · 0 sauts · 0:00

Solitaire – le jeu de billes · Triangle

Triangle : 15 trous, cinq lignes de un à cinq. a1 vide → a1, 13 sauts et six directions. b3 → b3 et a1 → b3 sont impossibles.

Le triangle, un jeu de table

Le plus petit de nos plateaux : quinze trous sur cinq rangées, quatorze pions et un trou vide tout en haut.

Il n’y a que deux façons de jouer le premier saut, et l’une est le miroir de l’autre ; l’ouverture est un choix entre la gauche et la droite. Après cela, le plateau est assez petit pour que vous en gardiez presque tout en tête, ce qui rend facile d’être sûr, et facile de se tromper.

Finir demande treize sauts, et la fin est le même sommet d’où vous êtes parti.

Plateau Triangle au départ : 14 pions et un trou vide, a1 ; l’anneau de la cible est en a1 ; les flèches montrent les premiers sauts, a3 par-dessus a2 ou c3 par-dessus b2.
Chaque partie commence ainsi : 15 trous, a1 vide. Le premier saut est a3 par-dessus a2 ou c3 par-dessus b2, et après 13 sauts le dernier pion doit être revenu en a1.

Comment jouer sur le triangle

Les rangées comptent 1, 2, 3, 4 et 5 trous, et le trou vide commence en a1, au sommet. Contrairement aux autres plateaux, le triangle a six directions de saut, parallèles aux trois côtés ; un pion peut sauter dans n’importe laquelle. Votre premier saut part de a3, par-dessus a2, ou de c3, par-dessus b2, et tombe en a1.

  1. Un saut exige deux pions voisins alignés et un trou vide juste après. Retirez le pion du milieu : chaque saut réduit le nombre de pions de un.
  2. Sur une grille carrée, sautez horizontalement ou verticalement. Le triangle autorise six directions parallèles à ses côtés. Aucune diagonale sur la grille carrée.
  3. L’anneau marque le trou d’arrivée obligatoire. Un seul pion ailleurs ne résout pas cette énigme à cible. Annulez pour explorer un autre chemin.
  4. Le compteur mesure chaque saut. Certains ouvrages regroupent plusieurs sauts du même pion en un coup : les totaux ne sont pas comparables.

Touchez ou cliquez sur un pion. S’il n’a qu’un saut possible, il part tout de suite ; s’il en a plusieurs, des trous cerclés montrent où il peut tomber et vous en choisissez un. Vous pouvez aussi faire glisser le pion jusqu’à un trou ou utiliser le clavier : flèches pour naviguer, Entrée ou Espace pour choisir et sauter, Échap pour annuler la sélection, Ctrl ou Cmd avec Z pour annuler le dernier saut.

Comment gagner sur le triangle

Vous gagnez en laissant exactement un pion. Comme chaque saut retire un pion, quatorze pions font exactement 13 sauts, ni plus ni moins. Ici l’anneau de la cible est en a1, le trou que vous avez vidé au départ, et gagner, c’est ramener le dernier pion là.

Si vous avez fini avec deux ou trois pions, ce n’est pas que le coup s’est arrêté trop tôt. À côté des pions restants, il n’y a rien à enjamber, le plus souvent parce qu’ils sont éloignés. Annulez quelques sauts et demandez-vous quels pions vous pouvez rapprocher.

Stratégie sur le triangle

  • Connaissez votre dernier saut. Deux sauts seulement tombent en a1 : de a3, par-dessus a2, ou de c3, par-dessus b2. Les deux derniers pions doivent être a3 et a2, ou c3 et b2.
  • Servez-vous des six directions. Ceux qui viennent des plateaux carrés oublient les diagonales du triangle et perdent la moitié des coups.
  • Planifiez sur le papier. Avec seulement 13 sauts, vous pouvez écrire le chemin entier, jouer, et voir où il casse.

La solution du triangle

La page Solutions rejoue un chemin vérifié de 13 sauts, de a1 à a1. Il y a beaucoup de chemins ; celui-ci en est un.

Questions fréquentes

Comment gagner au solitaire triangulaire ?

Laissez un pion sur le trou marqué. Videz a1 et jouez le premier saut de a3, par-dessus a2, ou de c3, par-dessus b2. Planifiez d’abord le dernier saut, car seules deux paires de pions peuvent le jouer ; servez-vous des six directions. La page Solutions rejoue un chemin qui marche.

Pourquoi reste-t-il toujours deux ou trois pions ?

Parce que les pions restants se sont retrouvés loin les uns des autres et n’ont pas de voisin à enjamber. La plupart des parties perdues se décident quelques sauts avant la fin ; annulez donc plus loin que vous ne le pensez nécessaire.

Quel est le meilleur résultat ?

Un pion. Les versions des tables de restaurant donnent souvent un score selon les pions restants, et un seul pion est le meilleur score possible.